Ano 2005. Jimi, um designer de games de sucesso, descobre que Solo, personagem principal de seu jogo, ganhou autoconsciência após o ataque de um vírus e percebe que será forçado a viver a mesma história para sempre. Sensibilizado, Jimi resolve entrar no computador central da empresa que detém os direitos do jogo e cancelá-lo. Mas antes que consiga essa proeza, Jimi passará por perigos comparáveis aos jogos que cria e terá que se aventurar em uma nova realidade: a virtual.