explora o uso da realidade virtual e da tecnologia de jogos no recrutamento, treinamento e terapia pós-ação militar dos EUA, revelando vínculos fundamentais entre tecnologia e violência em tempos de guerra. Jovens recrutas se envolvem em treinamento de combate simulado, que pouco difere dos videogames produzidos como entretenimento. Inclui filmagens de um workshop que demonstra o uso de encenações de computador no atendimento psicológico de veteranos que sofrem de transtorno de estresse pós-traumático. Como uma instalação de grande escala, Serious Games enfoca criticamente o papel da cultura audiovisual no espetáculo da guerra.