Um grupo de jovens desafia um colega de classe para chegar até a varanda de uma antiga casa lendária, dita ser assombrada pelas treze vítimas de um massacre familiar. Na esperança de fazer um vídeo viral, eles o armaram com uma câmera de vídeo para provar que ele estava lá ou capturá-lo fugindo aterrorizado antes mesmo de chegar à casa, como os outros. Quando ele não retorna, os garotos devem entrar lá para pegá-lo. No interior eles descobrem a verdade sobre a casa, o destino de seu amigo e seus próprios destinos também.