Concebido como uma instalação de quatro partes, Parallel I-IV usa trechos de videogames populares acompanhados por uma narração teatral. Aqui Farocki faz uma reflexão sobre questões como a interpretação da natureza, as possibilidades de movimento do corpo, as implicações de privilegiar um ponto de vista de primeira pessoa e a física peculiar do espaço do jogo. Além desses trechos reaproveitados, Parallel inclui imagens de animadores trabalhando, tornando visível o trabalho envolvido na produção desses simulacros algorítmicos.