Como disse Millôr Fernandes "Há duas coisas que ninguém perdoa: nossas vitórias e nossos fracassos." Todo dia é um bom dia para recompensar nossos fracassos com fracassos melhores até que se encontre o verso que falta
Os anos 2000 em toda a sua magia e crueza, a internet ainda como um espaço e não um duplo nosso, todas as tensões e descobertas do mundo e tudo isso sendo um adolescente. Muito tocante! É como no skate, cair e levar até que você aprenda truques novos pra seguir.
Antes de tudo, o enredo original dos games, em especial dos que já tinham sido a lançados à época, mas da franquia como um todo, salvo um ou outro arco, é tão superfial, caótico e trash como os filmes; verdade seja dita: sem a tensão e a subjetividade da linguagem interativa dos videogames, não sobra nada pro betinha.
Dito isso, esse aqui adapta (muito bem, aliás) muito da estética e sensações do terror biológico da Capcom e ainda nos presenteia com a Maiara & Maraísa do horror (Milla e Michelle), y2k aesthetic, lasers, faíscas e um combo de abertura e fechamento icônicos. Não tem como: nu metal poetic cinema.
Antes de tudo, o enredo original dos games, em especial dos que já tinham sido a lançados à época, mas da franquia como um todo, salvo um ou outro arco, é tão superfial, caótico e trash como os filmes; verdade seja dita: sem a tensão e a subjetividade da linguagem interativa dos videogames, não sobra nada pro betinha.
Dito isso, esse aqui adapta (muito bem, aliás) muito da estética e sensações do terror biológico da Capcom e ainda nos presenteia com a Maiara & Maraísa do horror (Milla e Michelle), y2k aesthetic, lasers, faíscas e um combo de abertura e fechamento icônicos. Não tem como: nu metal poetic cinema.
Antes de tudo, o enredo original dos games, em especial dos que já tinham sido a lançados à época, mas da franquia como um todo, salvo um ou outro arco, é tão superfial, caótico e trash como os filmes; verdade seja dita: sem a tensão e a subjetividade da linguagem interativa dos videogames, não sobra nada pro betinha.
Dito isso, esse aqui adapta (muito bem, aliás) muito da estética e sensações do terror biológico da Capcom e ainda nos presenteia com a Maiara & Maraísa do horror (Milla e Michelle), y2k aesthetic, lasers, faíscas e um combo de abertura e fechamento icônicos. Não tem como: nu metal poetic cinema.
Antes de tudo, o enredo original dos games, em especial dos que já tinham sido a lançados à época, mas da franquia como um todo, salvo um ou outro arco, é tão superfial, caótico e trash como os filmes; verdade seja dita: sem a tensão e a subjetividade da linguagem interativa dos videogames, não sobra nada pro betinha.
Dito isso, esse aqui adapta (muito bem, aliás) muito da estética e sensações do terror biológico da Capcom e ainda nos presenteia com a Maiara & Maraísa do horror (Milla e Michelle), y2k aesthetic, lasers, faíscas e um combo de abertura e fechamento icônicos. Não tem como: nu metal poetic cinema.
Virtuosas
3.5 9Isso que é vida
Orando todo dia
Submissa ao amado vícios deixo de lado
Que o nosso louvor nunca vire rotina
Confissões de Tru
3.9 14 Assista AgoraNão é muito refinado, mas vejo charme e boas intenções
Devoradores de Estrelas
4.1 476 Assista Agorano meio do filminho tinha uma pedra
tinha uma pedra no meio do filminho
Obsessão
4.0 138eu não sei se é fanatismo
mas se eu quando estou longe de ti
me sinto como uma menina desprotegida, vê só
Lenny
4.0 48Léo Lins sonha
Juno
3.7 2,3K Assista AgoraDiscussões importantes ofuscadas por personagens sem sal
A Coisa
2.9 395 Assista Agoraapenas imaginando quanto ficou a conta do mercado depois do moleque destruir aquele tanto de Stuff
Um Poeta
4.2 9 Assista AgoraComo disse Millôr Fernandes "Há duas coisas que ninguém perdoa: nossas vitórias e nossos fracassos."
Todo dia é um bom dia para recompensar nossos fracassos com fracassos melhores até que se encontre o verso que falta
Dìdi
3.6 43Os anos 2000 em toda a sua magia e crueza, a internet ainda como um espaço e não um duplo nosso, todas as tensões e descobertas do mundo e tudo isso sendo um adolescente. Muito tocante! É como no skate, cair e levar até que você aprenda truques novos pra seguir.
Sorry, Baby
3.7 54 Assista AgoraVocê sabe que sua rede apoio pode ser estranha, mas é a que você precisa quando ela é capitaneada por uma gatinha
Exit 8
3.2 56a fase da luz amarela seria como um bonus stage de regulação emocional para mim
At Sea
4.2 3Do ponto de vista do mar quem balança é a praia
Resident Evil 2: Apocalipse
3.3 839 Assista AgoraE se Resident Evil fosse um filme sessão da tarde de ação e comédia... tá aí, e é perfeito.
Terror em Silent Hill
3.5 1,5K Assista AgoraPassei o filme todo abismado com a nossa protagonista e sua capacidade ímpar de perder cada item que o jogo dá
Operação França
3.9 272 Assista AgoraÀs vezes é preciso ser o maior inimigo do Detran para se combater o narcotráfico
Lawrence da Arábia
4.2 451 Assista AgoraQuando menos se espera você também é engolido pelo deserto
Red Rooms: Obsessão Doentia
3.5 106 Assista AgoraEsse filme só aumentou minha desconfiança de quem têm dois monitores
Em Minha Pele
3.3 95 Assista AgoraNão posso julgar ela, tankar reuniões de trabalho só se mutilando mesmo
Resident Evil: O Hóspede Maldito
3.4 1,1K Assista AgoraAntes de tudo, o enredo original dos games, em especial dos que já tinham sido a lançados à época, mas da franquia como um todo, salvo um ou outro arco, é tão superfial, caótico e trash como os filmes; verdade seja dita: sem a tensão e a subjetividade da linguagem interativa dos videogames, não sobra nada pro betinha.
Dito isso, esse aqui adapta (muito bem, aliás) muito da estética e sensações do terror biológico da Capcom e ainda nos presenteia com a Maiara & Maraísa do horror (Milla e Michelle), y2k aesthetic, lasers, faíscas e um combo de abertura e fechamento icônicos.
Não tem como: nu metal poetic cinema.
Resident Evil: O Hóspede Maldito
3.4 1,1K Assista AgoraAntes de tudo, o enredo original dos games, em especial dos que já tinham sido a lançados à época, mas da franquia como um todo, salvo um ou outro arco, é tão superfial, caótico e trash como os filmes; verdade seja dita: sem a tensão e a subjetividade da linguagem interativa dos videogames, não sobra nada pro betinha.
Dito isso, esse aqui adapta (muito bem, aliás) muito da estética e sensações do terror biológico da Capcom e ainda nos presenteia com a Maiara & Maraísa do horror (Milla e Michelle), y2k aesthetic, lasers, faíscas e um combo de abertura e fechamento icônicos.
Não tem como: nu metal poetic cinema.
Resident Evil: O Hóspede Maldito
3.4 1,1K Assista AgoraAntes de tudo, o enredo original dos games, em especial dos que já tinham sido a lançados à época, mas da franquia como um todo, salvo um ou outro arco, é tão superfial, caótico e trash como os filmes; verdade seja dita: sem a tensão e a subjetividade da linguagem interativa dos videogames, não sobra nada pro betinha.
Dito isso, esse aqui adapta (muito bem, aliás) muito da estética e sensações do terror biológico da Capcom e ainda nos presenteia com a Maiara & Maraísa do horror (Milla e Michelle), y2k aesthetic, lasers, faíscas e um combo de abertura e fechamento icônicos.
Não tem como: nu metal poetic cinema.
Resident Evil: O Hóspede Maldito
3.4 1,1K Assista AgoraAntes de tudo, o enredo original dos games, em especial dos que já tinham sido a lançados à época, mas da franquia como um todo, salvo um ou outro arco, é tão superfial, caótico e trash como os filmes; verdade seja dita: sem a tensão e a subjetividade da linguagem interativa dos videogames, não sobra nada pro betinha.
Dito isso, esse aqui adapta (muito bem, aliás) muito da estética e sensações do terror biológico da Capcom e ainda nos presenteia com a Maiara & Maraísa do horror (Milla e Michelle), y2k aesthetic, lasers, faíscas e um combo de abertura e fechamento icônicos.
Não tem como: nu metal poetic cinema.
Parceiros Até o Fim
2.9 11 Assista AgoraFraquíssimo, fraquíssimo. Uma estrela pro Knoxville e outra pro Shannon
Undertone
3.1 95O pior terror ficou de fora: editar podcast